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Waterworld
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tl Idee & Erstellung tr

PW-Eden

   
Spieleranzahl: Eins (kampf)
Größe: 160 KB
Datum: 2003
Schwierigkeit: 3
Ziel: Kapitel 1 - Das Atoll
-Stadt mit 300 Siedlern erreichen
Kapitel 2 - Der Kampf gegen Deacon
-Piraten vernichten
Kapitel 3 - Dryland
-Stadt mit 1000 Aristokraten errichten
Bemerkung: Kapitel 2 - Der Kampf gegen Deacon
Max vier Schiffe
 
 
 
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Das Atoll


I n einer Zukunft, in der die Erde von Wasser bedeckt ist, kämpf die Menschheit auf notdürftig errichteten Atollstädten um ihr Überleben. Einige glauben immer noch an einen mythischen Ort namens "Dryland". Auf der Suche nach Hinweisen, wo sich dieser Ort befindet, greift der teuflische Deacon ein Atoll an, auf dem die junge Enola gemeinsam mit ihrer Adoptivmutter Helen lebt. Als Ihr, der mysteriöser Fremde, der nur unter dem Namen Mariner bekannt ist unerwartet in die Auseinandersetzung verwickelt werdet, findet Ihr Euch in einem explosiven Kampf zwischen Gut und Böse wieder - mit dem offenen Meer als Schlachtfeld. Erst später erlangt Ihr Kenntnis über Enolas Geheimnis, eine Entdeckung, die das Schicksal der gesamten Menschheit verändern kann. Helft den Bewohnern des Atolls eine Stadt für 300 Siedler zu errichten.

Der Kampf gegen Deacon


N achdem Ihr den Menschen des Atolls geholfen habt macht Ihr Euch zusammen mit Enola und deren Adoptivmutter Helen auf den Weg nach Dryland. Der teuflische Deacon ist jedoch nicht sehr darüber erfreut. Er erwartet Euch schon mit seinen Gefolgsleuten. Es wird Euch nichts anderes übrig bleiben, als zu kämpfen.

Dryland


N un ja, der Kampf gegen Deacon war nicht gerade einfach, aber Ihr habt es geschafft. Mit Hilfe der Karte auf Enolas Rücken macht Ihr Euch nun auf die Suche nach Dryland. Schon wollt Ihr aufgeben, als am fernen Horizont Land in Sicht ist. Ihr, der Mariner, seid jedoch nicht für ein Leben an Land geschaffen. Aber Ihr werdet Enola und ihrer Adoptivmutter Helen helfen eine Stadt für 1000 Aristokraten zu errichten. Sicherlich werden viele Einwohner der Atollstädte Eurem Ruf folgen ....

 
 
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